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392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 02 16 46.54 ID skGGnc3k0 [1/2] 384-387 乙です! 確かにお腹減ってきたw こちらは昨晩の仁美ちゃん押しの流れに乗って、仁美視点の7話妄想補完を投下 思えば、その時のわたくしは、まだ何も気づいておりませんでした。 自分の行為の独善さにも、やがてそれが引き起こす悲劇にも。 大切なお友達の幼馴染みであり、おそらくはもう恋仲に近いであろう殿方への恋慕の情。 世間的に見れば、それは卑しむべき破廉恥な行為なのでしょう。 わたくしは、自分自身の本当の気持ちと向き合ってみました。 自分の気持ちを彼に伝えるべきなのかどうか。 そうして辿り着いた結論は… お二人との友情と彼をお慕いする気持ち、そのどちらも同じくらい大切だということでした。 振り返れば、中学入学の時に出会って以来、わたくしたちはいつも一緒でした。 明るくて勇気があり、正義感の強いさやかさん。 目立たないけれど、きめ細かい心配りのできるまどかさん。 お稽古事の愚痴をこぼしたり、大きなあくびをしたり。 そんな風に自分をさらけ出せるお友達ができたのは、初めてのことでした。 そして、時を同じくして深まってゆく、同じクラスの彼への想い… けれどその恋は、わたくしたちの友情とは相容れないものだったのです。 堂々と自分の気持ちを告白して、駄目ならきっぱり諦める。 そんな風に割り切れたら、どんなに楽なことでしょう。 事が事だけに、こればかりは気軽にお二人に相談するわけには参りません。 集団幻覚騒ぎに巻き込まれたときも、寝不足のわたくしを気遣うお二人に、 「精密検査、めんどくさいなぁ」と、自分の悩みに蓋をしたのでした。 実際、その頃のわたくしは、自分の中の葛藤に向き合うことに疲れていました。 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 02 18 54.02 ID skGGnc3k0 [2/2] 392 続き わたくしが自分の気持ちを圧し殺せば、それでよかったのかもしれません。 その代わり今後ずっと、わたくしは隠し事をしたままお二人と付き合っていかねばなりません。 わたくしは、これ以上自分の気持ちに嘘を吐きたくありませんでした。 そして、そのことをお二人が喜ぶとも思えなかったのです。 たとえ今までと同じ関係が続けられなくなったとしても、このまま隠し事を続けるよりはずっとましだ… 退院した彼の姿を見かけ、自分の想いの深さを改めて確かめたとき。 わたくしの気持ちは固まりました。 わたくしよりずっと長い時間彼のことを見つめてきた彼女に、勝つ自信なんて勿論ありませんでした。 それでもわたくしは、大切なお友達を相手に、抜け駆けや横取りするような真似はしたくない。 それは、これまでずっと一緒にいてくれたお二人が教えてくれたこと。 たとえ恋に破れても、友情が失われても、守るべき大切なこと。 そうすることが、お二人の友情に報いる最善の方法である… その時のわたくしは、そう信じていました。 そして、その時のわたくしは…嗚呼、本当に何も気づいておりませんでした。 「さやかさん」 その言葉が友情どころか、二人の親友の存在まで消してしまうことになるなど知りもせずに。 「今日の放課後、大切なお話がありますの」 以上です!
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湯は宴の前に使っていた。 暖め直すだけのつもりでもういちど湯を使い、喉奥から唸りそうな状態で閨に入る。 どうして女の方から待たなくてはならないのか。しかも座り込んで、ただ訪れを待つように襖を向いて。 落ち着かない。体が熱い。火照る。 「む、某……燃えてきたでござ……」 握り拳を見据え呟きかけ、幸村はその場に突っ伏した。 断じて違う。待ち望んで、ではない。違うと言ったら違う。 「……み、漲っているのでござるぅぅぅっ」 自分を誤魔化すように声を上げ、羽織を取って着込むと一気に走り出した。 槍など取りに戻る余裕はない、なんだか本当に火照っている。熱い。 走り出した外の夜気が、雪に冷やされた空気が頬に心地いい。 そのまま修練用のわら人形に駆け寄って思い切りぶん殴った。 藁が飛び散る。 踏みしめた雪が固まり、跳ね上げた足技で蹴立てられる。 火照りが熱気と紛れる。吸い込む息が熱さに混じり吐き出す呼吸が真っ白に夜気を染める。 「だっ!りゃ、はぁぁぁぁぁっ!」 息を吸い込む。徒手空拳での、 「千両花火ぃぃぃッ」 炎がこぶしから滲む。燃え上がるわら人形を連打で殴り、 「燃え滾るぅぁぁぁぁぁぁっ!」 夜に蹴り上げる。 ほろほろと藁がほぐれて細かい火の粉となって飛び散って、雪原めいた庭に落ちていく。 頬をかする火の粉の熱。 白い息に触れて消える藁の火。 「撃破ッ!」 すがすがしい気持ちになってもいいところだが、まだいても立ってもいられないほど熱い。 酒を飲み過ぎたのか。それにしては体が軽い。 軽すぎて拳に力が籠もっていない気がする。なぜか、唐突に熱が増した気がする。 目が一瞬回った。腕の力が抜け、膝が折れかけ、しかし気合いで背筋を伸ばし大地を踏みしめる。 いや、この程度何ほどのこと。気合いあれば憂いなし! 「撃破じゃねぇだろ、幸村………」 きゅ、と雪を踏みしめるかすかな足音。 星明かり弾く、艶々してどこか蒼味を帯びる黒髪。不機嫌そうなその顔が何でか、どうしようもないほど嬉しかった。 湯を使いに行った幸村と、家臣と話をしに行った政宗。手を振って別れてからさほど経ってもいないのだが。 後ろに十名足らずの兵卒が付き従っていた。 いや、彼らが政宗を呼んだものか。 大きく手を振る。某ここにおりますると。 「おお!政宗殿!某、政宗殿が戻られたゆえか力がありあまってござる!」 「shit!そんな力は他のトコに回しとけっ」 「暴れても暴れたりぬ故!」 何もかも凍り付くような奥州の冬。だが熱い。喉が渇く。 「アタマ冷やせ!つーか何薄着で出てきてんだ、周り見てみろ夏じゃねえ!」 見れば雪原のごとき庭も表面が昼の日差しで僅かに緩んでいたものを、この夜気に冷やされ氷面のように滑らかだ。いや、鏡面の如く滑らかだ。 天上に輝く三日月が、さざ波一つ無い湖面の如く雪原に映って光の筋が流れている。 なんと美しく、魂を震わせるほどに素晴らしき光景か。 なんと、政宗殿にふさわしき領土か。 「左様にござるな、少々お待ち下され」 奥手にある井戸に走る。早く怒りを静め、共に眺めよう。 つるべを落とす。 ふかく掘られた井戸の水をぐいぐいと引き上げると、呆れたような足取りで政宗が歩み寄る。 くみ上げた水にも月が映り込む。 幸村に淫の手3
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■ロケットストーブを参考にした火越し(ボイル・シャルルの法則着火法) 私は七輪で火を起こす時に、写真のような煙突(海苔の缶の底を切ったモノ)を 七輪の上に被せて使用しています。高さは約160mm。 高校化学(?)で習うボイル・シャルルの法則でおなじみですが、七輪全盛期の頃は普通に このような「煙突効果」器具で炭を起こしていたそうです。 さて、近年この「煙突効果」そして「断熱(ボイルry)」を利用した簡易型ストーブが流行っています。 それが、タイトルにも書いてる「ロケットストーブ(ロケットマスヒーター」です。 詳しくはここ(判りやすくてお勧め)とか、つべにて「ロケットストーブ」で検索して下さいw リンク先によると「60cmのヒートライザー(断熱した煙突)は30Mの煙突に匹敵する」 ・・・って事は、この「海苔缶煙突」に断熱処理をしたら、凄くなるんじゃね?? 七輪本体は断熱の固まりだし、これは・・・ 前置きが長くなりましたが、実証実験をしました(注:R18、要各種免許) ・使用材料グランドパッキン(ヤーンパッキン等)をどうにか入手して下さいw この材質はグラスウール(ガラス繊維) 耐熱温度は約500℃。以前は石綿(アスベスト)だったのですが、禁制品になりました。 セラミックパッキンだと、1000℃にも耐えれますが高い!この材料でも結構良い値段します。 それを「海苔缶」に巻きます。車とかバイク好きな人は、マフラーに巻く(最近流行ってないけどw) 包帯状のアレと同じと思って下さい。ちなみに接着剤とかは今、良いコーキングとかありますが、私はコレ↓ 大丈夫です! さて、ここで巻いてる材料や有機溶剤ですが、一度「火入れ」しないと実用なりません。 グラスウールだからチクチクする&接着剤(有機溶剤)の匂いとか。 てなわけで「焼き入れします」(要ガス切断等、酸素ボンベがある環境) おもむろに、徒然なるまま・・・ファイアー!(写真写り意識してプロパン多めに出してます)汚物は消毒だ~!! いい感じに「焼き」が入りました。何となくチタンっぽい色?に。 七輪に装着するとこんな感じ↓になります。 断熱煙突は完成しましたが、それが果たして効果があるのかどうか?そこで、客観的に数値で比べるために 今回、風速計を使用しました(職権乱用ですね、上記の材料、器具といいw) こんな感じで「空気口」に検出部をセット。風の影響を考えて、室内にて測定。まずはミント(?)状態の七輪。 見難いですが、レンジは0~0.6m/sの範囲。計測値は約0.37m/sになりました(青色一番上の目盛) 続いて「断熱煙突装着七輪」。レンジは0.5~6m/s(青色二番目の目盛)。どれどれ?おお!0.95!約1mだ!! 凄いぞ断熱煙突!よ~し、パパ調子にのって500mmノーマル煙突でも試しちゃうよ~どれどれ? え?ええええええ???1.15m/s???ええええええ?????? 作業所感:今回断熱煙突はある一定の効果はありましたが、普通にホームセンターで長めの煙突の方が 費用対策、コストパフォーマンスに優れていることが判明しました。断熱煙突の利点は 「素手でさわっても火傷しない程度の能力」 PS:Ex火お越しVer.2に続く(かもw)
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肉体操作系 ブラインド 目標値:18 消費霊力:6 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 対象のキャラクターの視力を働かなくする。精神抵抗し、失敗すると目が見えなくなる。視覚を使う行動は全て-([魔法]Lv*1~2)のペナルティを受ける。(基本*1のペナルティだが、GMの判断でペナルティは上昇する)何かを見る、何かを読む、といった行動は不可能。半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。 デフネス 目標値:18 消費霊力:6 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 対象のキャラクターの聴力を働かなくする。精神抵抗し、失敗すると耳が聞こえなくなる。聴覚を使う行動は全て-([魔法]Lv*1~2)のペナルティを受ける。(基本*1のペナルティだが、GMの判断でペナルティは上昇する)何かを聞く、物音に反応する、といった行動は不可能。半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。 エクステンド 目標値:18 消費霊力:5 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 対象のキャラクターの特定の特性値を上昇させる。特性値を増加させる。特性値ごとに別のスペルとして習得すること。1ターンの間に特性値ごとに1回まで使用できる。特性値に ([魔法]レベル÷2 切り上げ)+1 に等しいボーナスを与える。HP、霊力、ダイスプール上限、ダイスプール回復数は再計算しない。半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。 ブースト 目標値:20 消費霊力:8 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:0秒 持続時間:10秒 特性値を増加させる。特性値ごとに別のスペルとして習得すること。例外的に、防御行動のタイミングで使用可能。1ターンの間に特性値ごとに1回まで使用できる。特性値に 術者の[魔法]レベルに等しいボーナスを与える。HP、霊力、ダイスプールは再計算しない。このスペルは維持できず、戦闘中に使用した場合、[ブースト]を使用したターンにもう一度行動できる。ブーストは1ターンに一度しか使えない。DP回復前に効果が切れる。(DP回復時にブーストによる知力や感覚の加算によってDP回復量は増えない。)エクステンドとブーストは相乗せず、数値が高いものが優先される。またブーストの数値がエクステンドを上回った場合、効果が切れたと同時にエクステンドの効果が残る。 パラライズ 目標値:18 消費霊力:5 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:6時間 対象の生物や妖怪の体を痺れさせ、動けなくする。対象を動けなくする。 精神抵抗し、失敗すると動けなくなる。意識及び感覚、呼吸などの最低限の生命維持には影響しない。 動けなくなった対象はその姿勢のまま固まり、他人が姿勢を動かすこともできなくなる(体を傷つける場合はその限りではない)。 ダメージを受けるたびに再度抵抗判定を行える。 半分の消費で効果を延長できる。 ペトリフィケーション 目標値:20 消費霊力:6 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:6時間 対象を石化させる。 精神抵抗し、失敗すると石化する。動けなくなった対象は効果時間の間装備品も含めて石化している。意識及び感覚は持続するが、生命活動は完全に停止状態にあり、呼吸や飲食、睡眠を必要としない。 土属性の[覚醒]の効果を受けうるが、単に石像を操作しているのと同等の扱いをする。 ダメージを受けるたびに再度抵抗判定を行える。 半分の消費で効果を延長できる。
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名前 ヤミテン 性別:女性 身長:157cm/D 体重:43kg 年齢 520歳(人間でいうと15歳) 一人称アタシ、二人称、アンタ、君、呼び捨て おおまかな設定 スキテンが14歳の頃に生まれたスキテンとそっくりの少女 心の闇が溢れた妖力と混ざって固まり心の中にいたナニかを巻き込んで生まれた 力が弱く体力もないので直ぐにばててしまうがその代わり頭は良い、運動ができないが勉強はできるタイプの子 見た目はそっくりだけど性格は全く違って人見知りが激しく人とのコミュニケーションを取るのが苦手(裏切られてしまうかもしれないって思って取れない) 一人でいる事が多くよく一人で図書館で過ごしたりカラスや動物と戯れたり、人以外の動物と遊んでいる スキテンの事は「テンちゃん」と呼んで20歳になるまで一緒に暮らしていて仲は姉妹のように良い感じです。 家族からはヤミテンの事を認識してもうひとりのスキテンという扱いよりもう一人の娘として見守っている。 体について 内蔵や血液とかあるけど心臓がありません、その代わり心臓があるはずの所に綺麗な球体の宝石が脈打っています その宝石はヤミテンの核であり体が壊れる(殺害されたりなど生命活動が停止した時)とその宝石を包むように肉が現れ人型に変えて行きますが幼児の体型までしか再生しません 幼児の体型になったときしばらく記憶喪失しますが時間が経てば体も元に戻り記憶も戻ります(記憶を失ってる間の記憶は覚えてない) 宝石は心臓とかではなくヤミテンの体を再生させるためのものです、心臓はスキテンと共有しているのでスキテンが死ねばヤミテンも死にます 宝石が砕かれればヤミテンは死んでスキテンも死にます、どちらかが死ねば二人共死にますが宝石は何で出来ているのかわからないくらい固く美しいので基本スキテンが20になるまで 死なないです 翼は通常の天狗と比べてやや衰えているので長時間飛べません、基本徒歩です。 ヤミテンはスキテンの心の一部です、喜怒哀楽でいうならスキテンは喜楽でヤミテンは怒と哀になります、スキテンが子供とすればヤミテンは大人です、大人になるためには心に戻らなければ ならないのですがヤミテンが外に出されたあと心が閉じてしまい戻ることができなくなり、無理にこじ開けたりするとスキテンは心から壊れて死んでしまいかといって大人になっても戻らなければ どうなるか分かりません。もしかしたら眠ったまま死んでしまうかもしれない、妖力が暴走して大きな事故を起こすかも知れないという状況になったので心も体も成長する20歳の誕生日に、ヤミテンとスキテンは一度死にます 死んだら二人の血液が混じり合い、スキテンの体に吸収され無事に大人になれヤミテンも心の一部に戻れる ヤミテンの寿命はあと250年です。 好きなもの、スキテン、猫、抹茶のお菓子、小説、ぬいぐるみ、女性、シチューパイ(鶏肉が入ってるやつ) 嫌いなものと苦手なもの、脂っこい料理、男性、蛇、ピーマン、料理、ぬるぬるするもの 「そう...よかったわね」 「近寄らないでくれる?...いや、嫌いじゃないんだけど、その...どう接したらいいか分からないの」 「テンちゃん、アタシ今日パスタが食べたいな!」 「ふえっ...ここどこぉ...てんちゃん...おにいちゃん....(幼児時)」 使用制限:性転換、GL、NL、エロなんでもいいです、過激なグロではなければグロもいいです
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最終更新 2007-05-0922 56 17 【人】 名称 森国人 要点 長い耳・長い髪(男女とも)・やせぎす・皮の服装 周辺環境 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 評価 体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.50(評価+1)・敏捷1.50(評価+1)・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価+1)・知識1.50(評価+1)・幸運1.00(評価0) 特殊 森国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 次のアイドレス 猫妖精(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業)・整備士(職業)・医師(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・高位森国人(人)・魔法使い(職業) 【国について】 ゴロネコ藩国は、自然にあふれ、一年を通して温暖で暮らしやすい緑豊かな土地に存在する。 国土の大半が、森に覆われている。 森の奥深くは、まだ人の手があまり入っておらず、神秘に満ちている。 時折、森の奥から「もけけー、もけけー」とか、「ぷけー、ぷけー」とか、怪しげな何かの鳴き声が聞こえてきたりする。 国土北部境界ギリギリに山間部が存在し、地下資源などはここから採掘されている。 山中に眠る鉱脈や河から採取される砂鉄は良質で、工場によって加工された後、その大半が他国へと輸出される。 また、砂鉄などとは別に、通称「河の鉄」と呼ばれる河のような形をした鉄の塊がある。 大昔に高熱で溶けた大きな鉄が流れ出し冷えて固まり現在の形に成ったと言われている。 重要な鉱物資源であり、また観光名所でもある。 今でも少しづつ流れ続けているという噂があるが、河の鉄の上でピクニックした時に帽子を忘れて、次の日取りに行ったら100mも下流に流せれてた等、信憑性はあまりない内容である。 国民は、森国人の特徴を多く有している。 が、文化面に関しては、いいかげんな藩王の影響か、それとも交易に来た他国の民の影響か、国固有文化と呼ぶには、どれをとっても個人差があり、ほぼ共通性がなく、画一化しずらいという現状がある。 いい加減というか、柔軟な対応というかで、この国に持つ感情も変わるであろう。 【人々について】 この国の人々は、森国人である。 個体差はあれど、全体的に長い耳と細身(やせすぎとも言う)なのが特徴である。 力仕事には向かない為戦闘職に就くものは少ないが、その生来の器用さから技術職に就くものは多い。 また、髪が長いのが美醜の条件とする風潮がある為、男女共に大抵の国民は、髪を伸ばしている。 なら、種族的に頭髪が失われにくいのかといえば、そうでは無く、他と差はほぼ無い。 その証拠に、人工頭髪と育毛剤の開発・消費量は、かなりのものである。(正式なデータは公表されていないが) 国内生産は皮加工品の服が多い為、布製の服着用者は少数。 細身の体型をごまかす為か、重ね着が最近の主流。 昔は、温暖な気候のためか、露出の高い、まるで南国人のような格好で暮らしていたという。 デザインのこれといった共通点はなく、職業や生活レベルによってまちまちである。 民族衣装は、虎皮ビキニ。今でも普段着として愛用しているものは多い。 森国人(作:榊聖) 最近の主流 image 低解像度版image 民族衣装 image 低解像度版image
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501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 10 38 41.77 ID ??? 困と言うか、プレイヤー歴は長いけど初GMのヤツがやった凡ミスをきっかけに、 GMもPLも変なテンションになっちまった話 どこからともなく現われる山賊に街道を通る行商人が教われて困っているとの依頼・・・なんだけど、 GM 「で大体の位置なんだけど(マップ広げる)この村からオランまで続く街道の・・・」 戦士 「!よし行くか。」 魔導士「私にも全てお見通しです。」 盗賊 「むしろ罠じゃね?」 神官 「いいえラーダのお導きです。」 GM 「・・・?」 戦士2「その地図の『本拠地』ってとこに行けばいいんっしょw」 GM 「!」 その後、見なかったことにしてくれと頼むかさんざん迷ったあげく、 GM(依頼人)「そーだよ、オレが本拠地まで見つけたんだよ!とっとと退治に行けよ冒険者どもがっ!」 で、ホントは探索シナリオだったそうで、アジト=ダンジョン自体はあっさりしすぎるくらいの作りで 一時間ちょいでシナリオ終了。 シナリオ集のユニコーンの探索参考に夜なべして作ったギミック無駄になるからとGMが泣きつき、 依頼はアドリブでもう一本(↑のミッションクリア後の次の話として) GM 「君たちがソッコー経験点とカネ稼いでくつろいでると、小汚い子供が店に転がりこんでくるよ 『兄さんたちがゴブリンにさらわれたんだ!助けて』」 戦士 「よし、で、報酬は?」 GM 「・・・え?」 戦士 「・・・え?」 こういうシチュエーションなら即受けるだろうと思っていたらしいGMと、 冒険者は仕事なんだから慈善事業で命かけるのおかしいっしょと考えてたらしい戦士のPLが固まり、 テンションが変になってる他のPCもゲラゲラモード。 結局こんどは依頼を受けるまでに一時間を要するという変な自体に。 GMもPLも身内ゲーだったからいいけど、コンベとかで起きたら困認定される事態だよね。 502 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 10 42 04.56 ID ??? (ある意味)良い話じゃね? どこに困ったんだw 503 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 10 42 46.06 ID ??? ×教われて ○襲われて ×自体 ○事態 なにやってんだオレ。 504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 10 46 35.87 ID ??? 502 二本連続シナリオ崩壊(気味)って、ちょい困事態でないかい 505 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 10 49 26.82 ID ??? そこそこよくあると思うなあ 暇だからと突発でやってGM側は 「いきなりなんだから導入はこれで乗ってくれるだろう」と思ってるのに PLは普通に報酬や状況説明を求められて「突発なのは知ってるだろがつっこむなよw」 となるのとかw 506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 11 12 09.15 ID ??? なごんだw 507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 11 13 08.88 ID ??? そういうぶっちゃけはアリだわな それに対してPLの一人が「突発だからってシナリオを練りこんでいないのは~これだから~」とか言い出すと このスレの範疇になってくる スレ293
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流民とは定住地を、いや国すら持たない流浪の民である。 その発生は戦災による亡国や、重税に耐えかね村単位で逃げ出した 者達では無いかと推測される。 何にしろ神と王の守護を受けられぬ彼等は、誰からの庇護も受けることが出来ず、何世代にも渡り放浪を続けることを余儀なくされている哀れな民だ。 (建前的には、彼等とて神の庇護をうけることが出来る―その点で獣人やダークエルフとは決定的に異なる―筈だが、各宗派からは敬遠されている) 『流民』と一括りにそう呼ばれているが、その構成は様々―それこそ民族も出自も―である。 規模も同じで、やはり数家族程度の集団から数百数千人規模の流民集団まで大小様々だ。 …とはいえ大規模な流民集団は移動、というよりその存在自体が困難を極めるため、多くは数家族単位で生活しているが。 流民は独自の社会を持ち、幾つもの小集団を束ねる族長や大族長が存在する。 上で挙げた数百数千人規模の流民集団というのも『大族長や族長傘下の集団全てを合わせて』の話であり、上で挙げた様に傘下の集団は通常分散して生活している。 (この大集団は血族集団だ。彼等は基本的に他人を信用しないので、血の繋がりによりその結束を保っている) 各地で警戒・冷遇され続けた彼等は、自然と身内で固まり、非常に排他的で猜疑心が強い。それが一層、流民に対する一般人の悪感情に繋がるという悪循環だ。 ――其の性甚だ卑し、決して関わるべからず。 これは、この世界の人間の流民に対する感情を、最も的確に表した一文である。 無論、何事にも例外があり、全ての流民がこの様な存在ではないが、悲しいことにそれは圧倒的な少数派に過ぎない。 帝國は転移初期の労働力として彼等流民の一部を迎え入れた。 ダークエルフや獣人と同じく既存の権力や秩序の枠外の存在の為 帝國に与すると考えたのだ。 そしてダークエルフの警告にも関わらず、彼等流民を試験的に導入してみる。 その結果は、『大失敗』だった。 排他的で猜疑心が強い、それは仕方が無いかもしれない。卑屈なのもまあよいだろう。 が、付け上がると始末に終えない、喜怒哀楽が激しく感情を制御出来ない、怠け者の上に手癖が悪いといった点は如何なものだろうか? 加えて現地住民とのトラブルも頻発。 現地住民が嫌悪しているせいもあるが、それ以上に多発する流民達の犯罪が原因であった。 ここに至って帝國は匙を投げ、以後直轄領に関しても流民の立ち入りを厳しく制限するようになる。 ……既に雇った連中――幸いにも少数――については、如何ともしようもなかったが。 (帝國は生真面目にも、彼等に対してすら契約を遵守していた) 帝國は、雇い続ける羽目になった流民達を重要度の低い鉱山にまとめて送り込み、隔離する政策を実行することにした。 流民使役ニ関スル心得 『流民ニ対シテハ常ニ高圧的ナ態度デ臨ムコト、情ケハ無用トスルコト』 『流民ノ訴ハ欺瞞デアルコト極メテ多シ、努々信ズルベカラズ』 『流民トノ交流ハ不可トスルコト』 『流民ノ周囲ニハ物ヲ置カヌコト』 ―等々。帝國軍が制定したこれ等の心得は、奇しくもこの世界で言われていることと全く同じものであった。 -
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【炎の悪魔】 【共通設定】 この世界観における悪魔はデモナータという幾つもの世界で構成されている世界に住む生き物。 常に人間界を憎み、滅ぼそうとしている。形態はさまざまで、大抵は動物の特徴が入り交じったおぞましい姿をしているが、 惑星並のでかさの悪魔もいる。 悪魔は魔術(デモナータの世界観のみ存在する不思議能力。エネルギー弾みたいなのを放つ)でなければ倒せない。 それ以外の攻撃も効くが、一瞬で再生されてしてしまう。肉体を完全に消滅させても数分も経たないうちに復活可能。 大部分の悪魔は宇宙誕生の瞬間から生き続けており寿命は数百億単位。再生に限界は無く何度でも復活可能。 【作品名】デモナータ 【ジャンル】小説 【名前】炎の悪魔 【属性】悪魔 【大きさ】外見は見渡す限りの炎の海。悪魔そのものが世界と一体になっている。世界の広さには限りがなく、 宇宙のように無限らしい。 【攻撃力】自分の体を構成する炎による攻撃。炎は様々な形に変えられる。炎の具体的な温度は不明。少なくとも 人間を焼き殺せるぐらいはあるだろう。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】不動 【長所】ひたすらでかい 【短所】攻撃しょぼすぎ 【戦法】たぶん攻撃で死ぬ奴はいなさそうだから寿命勝ち狙い。 【備考】デモナータに進入してきた主人公達を襲った vol.102 479格無しさん2019/03/11(月) 20 15 37.68ID z5bGw8sZ 宇宙規模壁下に同率4キャラは固まりすぎなのでパイロンからデウスマストまでで総当り 直下のオーバーデビルには5キャラ全員勝てるので総当りから外す VSパイロン 3勝1分 ○ ゲペルニッチ 寿命で勝てる △ 『1』 寿命分け ○ 炎の悪魔 寿命勝ち ○ デウスマスト 寿命勝ち VSゲペルニッチ 4敗 × 『1』 非物質化負け × 炎の悪魔 寿命負け × デウスマスト 寿命負け VS『1』 3勝1分 ○ 炎の悪魔 寿命勝ち ○ デウスマスト 寿命勝ち VS炎の悪魔 1勝2敗1分 △ デウスマスト 寿命分け VSデウスマスト 1勝2敗1分 上記より (宇宙規模の壁)>パイロン=『1』>炎の悪魔=デウスマスト>ゲペルニッチ>オーバーデビル 316 :格無しさん:2010/11/02(火) 21 02 27 ID jUKPquCL 炎の悪魔考察 見た感じ、世界(宇宙のように無限というから単一宇宙並みか)と一体化しているみたいなので 銀河破壊攻防の壁から 〇ゲペルニッチ:吸収しきれない。寿命勝ち ×1:寿命負け ○オーバーデビル:寿命勝ち ○ダーツwith大蛇神リヴァイアサン: 寿命勝ち 〇鈴仙:寿命勝ち 〇敵:規模でかすぎ。寿命勝ち △黒衣の者:魂食えるか?こちらも新たなる世界そのものなので寿命も相当ありそう とりあえず分け ○ラグトーリン:寿命勝ち ○萃香:規模でかすぎ。寿命勝ち ○ウーヌム:性別とかなさそう。攻撃も射程とかが足りない。 ×邪悪なる意思~インベーダー:徐々に吸い込まれて負け ○レッドアイ~ダリウス大帝:。規模でかすぎ+再生能力あり。寿命勝ち その上は空間支配系の奴が多すぎて勝てない。 >ゲペルニッチ=『1』=炎の悪魔>オーバーデビル> 色々間違ってるかもしれんから、誰か突っ込んでくれ。 317 :格無しさん:2010/11/02(火) 21 44 06 ID m1ZiycPH ラグトーリンは時間的存在じゃないから逆に寿命負けするんじゃない? ってくらい
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種族 珍種/動物 アビリティ マジックガード 能力値 HP:D 攻撃:D 防御:B(資料館の表示Dは誤り) 精神:B 敏捷:C 属性相性 3.0倍: 2.0倍:闇 0.5倍:地 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:フォトン Lv5:ショートコント Lv9:フォルスアタック Lv15:メガフォトン Lv18:サンドショット Lv21:セルフリカバリー Lv26:フォルスブレイク Lv30:なごみオーラ(2ndGのみ) Lv30:オーロライト(G+のみ) Lv35:ギガフォトン Lv42:月明かりの歌(2ndGのみ) Lv42:なごみオーラ(G+のみ) Lv50:フラッシュ スキルカードで習得するスキル スターショット スターシールド へんてこダンス セルフリカバリー リジェネレイト マジックバトン これから大逆転(><) 使用感・雑記etc ホーリー祭シリーズに登場するモンスターは、神話や伝承に登場する幻想の生物がモチーフとなっている者も多い。 例えばハーピー+ケンタウロス(ハピュロス)、フェニックス(レイビアス)、スフィンクス(ガルニクス)・・ とりあえずメジャー所の3体だけ挙げてみたが、まだまだ枚挙に暇はない。 しかし意外であるが、そうした幻想生物の名前がそのままモンスター名にされているのは、このケットシー位しかいない。 そういう意味では、ネーミングの方向性が固まり切っていなかった黎明期を象徴するようなモンスターである。 しかしながら同時に、ケットシーは前作までと比べて、非常に大胆な性能変更が為されたモンスターでもある。 これまでのケットシーは『ジールボール』や『セイントスピネル』で、相手の魔法・特殊攻撃を封じ込めながら戦っていたのに対し、 今回は、そうした対魔法スキルが『サンドショット』に『フラッシュ』といった具合に、まるっと対物理スキルに置き換えられているのだ。 『対魔法アタッカー向け魔法アタッカー』から『対物理アタッカー向け魔法アタッカー』に転職したと言える。 相手の物理命中率を著しく低下させる『フラッシュ』は非常に優れた妨害スキルであり、『へんてこダンス』等の他スキルと併用することで 高めの防御力と相まって、かなり相手の物理攻撃を抑え込むことが出来る。 聖属性の攻撃に加え、状態異常を防ぐ『スターシールド』もある為、モッフルやベロニカ等、攻撃のほとんどを毒に頼るような 闇属性モンスターには、まさに無双と呼ぶに相応しい活躍を見せてくれる。 (ただし直接闇属性ダメージを与える攻撃を持つ相手は、それを優先して撃って来ることが多いので、相手の見極めが肝心) しかし、致命的なことが1つある。 それは、対物理アタッカーの要である『フラッシュ』の習得時期の遅さだ。そのレベル、ズバリ50。物語も最終決戦となる頃である。 これを覚えるまでは、さすがに敵を無力化するまでにはなかなか至らない。 そうすると、いくら防御力がそこそこあるとは言え、平均以下の低いHP・・これが、かなり深刻なハードルとして姿を現して来るのだ。 それでなくとも、ホーリーシリーズでは伝統的に、聖と闇は互いを弱点とするものである。 その為、ケットシーが弱点を突ける相手と戦うと、おのずとこちらも大ダメージを受けやすいと言うのに・・。 (ついでに、スキルカードによるものも含めると、かなり優秀な補助スキルを多く覚えるのだが、低いHPのせいで真価を発揮できないものも多い) 以上のようなことから個人的に結論付けると、今回のケットシーは晩成タイプであると思う。 せめてもう1ランク敏捷性が高ければ、もう少し活躍の幅が広くなっていたかも知れないのだが・・。 名前 コメント